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sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Os melhores de 2011!

Acabo de achar um site divulgando que a revista Times elegeu os jogos do ano de 2011. Embora eu tenha ficado muito puto com a ordem e com  alguns jogos listados, resolvi postar para que você s possam tirar suas próprias conclusões, Segue a lista a baixo!!





1- Minecraft




2- Portal 2




3- The Legend of Zelda: Skyward Sword




4- Uncharted 3: Drake’s Deception



5- Batman: Arkham City




6- Bastion



7- The Elder Scrolls V: Skyrim




8- Dark Souls





9- Sword & Sorcery
Esse não achei (hhhhehehehe).

10- 
Battlefield 3




Sério. MineCraft?? ¬¬ ah né. aushuahsasas Cada um cada um, fazer o que.

Os mais esperados de 2012!

Eae gente!!!!
O pessoal do Baixa Aki games fez um vídeo resumindo os principais lançamentos do ano que (se é q vem né hehehe).
Bom divirtam-se e um FELIZ NATAL a todos!!!

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Skyrim - Veja por onde começar!



Bom pessoal o blog esta parado faz mais de 20 dias, isso ocorreu por ser final de ano e estarmos atucanados com trabalho e faculdade, mas hoje recomeçamos e só tenho uma coisa a dizer fora a de hoje ainda tem análise de 2 outros games que zerei nesse tempo!
No entanto, o post de hoje é um irmão  post do Dark Souls, demorou um pouco pra fazer, e agradeço ao google pela ajuda e a Wikipédia claro!
O Post de hoje é: Raças e Profissões de Skyrim. Vamos a ela então, deixo bem claro que nem joguei ainda o jogo o meu vem só com o bom velhinho hehehe, então mão a obra!

RAÇAS:

Argonian: Pouco se sabe sobre os habitantes répteis de Black Marsh. Anos defendendo suas fronteiras fizeram os Argonians especialistas em guerras de guerrilha, e suas habilidades naturais fazem serem o mesmo na água ou na terra. Eles são bem adaptados aos pântanos traiçoeiros de sua terra natal, e desenvolveram imunidade natural para as doenças e venenos que têm condenado muitos exploradores da região. Argonians são criaturas anfíbios répteis humanóides como evidenciado por sua aparência e capacidade de respiração natural da água. 


Habilidades Especiais: 
Histskin - Invoca o poder de hist para recuperar o HP 10 vezes mais rápido por 60 segundos. 

Resist Disease - O sangue de Argonian tem 50% de resistência a doenças. 

Water Breathing - Os pulmões de Argonian podem respirar de baixo d'água. 


Bonus de Skills: 
Lockpicking - (Abrir Cadeados)  

Alteration - (Alteração)   

Light Armor - (Armadura Leve)   

Pickpocket - (Roubar)   

Restoration - (Restauração)   

Sneak - (Menor Nivel de Detecção)   



Breton: Bretons são meio-elfos que povoam a província de High Rock. Eles são magos com resistência elevada a Magicka, mas tem algumas outras características distintivas. Eles são considerados uma raça inteligente em Tamriel, conhecido por uma proficiência em pensamento abstrato, uma possível razão para a sua proficiência nas artes mágicas. Eles são fortes equipados com magias,robes e staffs. 



 Habilidades Especiais: 
Dragonskin: Absorvem 50% da magicka de spells inimigas por 60 segundos. 

Magic Resistence: O sangue de Breton garante 25% de resistência a magias. 
Bonus de Skills: 
Conjuration - (Conjuração)  

Alchemy - (Alquimia)   

Alteration - (Alteração)   

Illusion - (Ilusão)   

Restoration - (Restauração)   

Speech - (Discurso)   



Dark Elf: O Dunmer, mais comumente conhecido como Dark Elfs, são os nativos elfos de pele escura da província de Morrowind. Eles têm olhos vermelhos brilhantes e tons de sua pele variam do verde ao cinza, e até mesmo azul claro. Eles são conhecidos por serem extremamente fortes, inteligentes e muito rápidos, mas são doentes por serem favorecidos pelo destino. 



 Habilidades Especiais: 
Ancestors Wrath: Pode ser usado uma vez por dia e dura 60 segundos, os oponentes que estão pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo. 

Resist Fire: O sangue de Dunmer garante 50% de resistência a fogo. 

Bonus de Skills: 
Destruction - (Destruição)  

Alchemy - (Alquimia)   

Alteration - (Alteração)   

Illusion - (Ilusão)   

Light Armor - (Armadura Leve)   

Sneak - (Menor Nivel de Detecção) 



 High Elf: Conhecido como "Altmer" em sua terra natal Summerset Isle, os High Elfs são fortemente dotados para as artes arcanas. Eles podem invocar o seu poder Highborn para regenerar Magicka rapidamente. High Elfs são uma das 10 raças jogáveis. Altmer possuem pele dourada e olhos verdes ou amarelos.


Habilidades Especiais:

Highborn: Regenera Magicka rapidamente por 60 segundos. Pode ser usado uma vez por dia, como nos jogos anteriores. 

Fortify Magicka: Magia passiva onde a magicka é aumentada em 50 pontos. 

Bonus de Skills: 
Illusion - (Ilusão)  

Alteration - (Alteração)   

Conjuration - (Conjuração)   

Destruction - (Destruição)   

Enchanting - (Encantamento)   

Restoration - (Restauração)   



Imperial: Nativos de Cyrodiil, os imperiais são bem-educados e se comunicam bem. Imperials também são conhecidos por suas disciplinas e treinamentos de seus exércitos. Com isso, eles foram capazes de combater os Redguards e controlam a maior parte de Tamriel. Embora fisicamente menos imponente do que as outras raças, os Imperiais provaram ser astutos diplomatas e comerciantes, e essas características, juntamente com sua notável habilidade e treinamento como infantaria leve, permitiram subjugar todas as outras nações e raças, e de ter erigido o monumento à paz e à prosperidade que compreende o Império Glorioso. 



Habilidades Especiais: 
Voice of the Emperor: Acalma pessoas próximas por 60 segundos. 

Imperial Luck: Os Imperials podem encontrar um pouco mais gold coins. 

Bonus de Skills: 
Restoration - (Restauração)  

Block - (Escudo)   

Enchanting - (Encantamento)   

Heavy Armor - (Armadura Pesada)   

One-Handed - (Arma de Uma Mão)   



Khajiit: Khajiit é uma das raças humanóides que habitam o continente de Tamriel, principalmente a sua província natal de Elsweyr. O Khajiit, juntamente com o Argonians são referidos como as beast-races de Tamriel. Eles são uma das 10 raças jogáveis, e são conhecidos por sua agilidade natural e stealth. 



 Habilidades Especiais: 
Night-Eye - Permite enxergar no escuro por 60 segundos. 

Claw Attacks - Ataques sem armas equipadas dão 15 de damage. 

Bonus de Skills: 
Sneak - (Menor Nivel de Detecção) 

Alchemy - (Alquimia) 

Archery - (Arco e Flecha)  Lockpicking - (Abrir Cadeados) 

One-Handed - (Arma de Uma Mão) 

Pickpocket - (Roubar) 



Nord: Os Nords são uma raça de seres humanos altos e loiros de Skyrim que são conhecidos por sua incrível resistência ao frio incluindo magias deste elemento. Eles são guerreiros entusiasmados, e atuam como soldados e mercenários de todo Tamriel. Ansiosos para aumentar suas habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Skyrim, eles se destacam em todos os tipos de guerra. Eles prosperam no frio e são conhecidos como um povo militante por seus vizinhos. Nords também são marinheiros naturais, e têm se beneficiado do comércio náutico desde sua primeiras migrações através do mar de Atmora. Eles são capitões e ocupam a frota de comércio de muitas regiões, e podem ser encontrados ao longo das costas de Tamriel. 



Habilidades Especiais: 
Battle Cry: Aumenta evasão por 30 segundos. 

Resist Frost: O sangue de nord garante 50% de resistência ao frio. 

Bonus de Skills: 
Two-Handed - (Arma de Duas Mãos)  

Block - (Escudo)   

Light Armor - (Armadura Leve)   

One-Handed - (Arma de Uma Mão)   

Smithing - (Ferraria)   

Speech - (Discurso)   



Orsimer: O Orsimer (mais comumente conhecido como Orcs), são os povos bárbaros sofisticados das Montanhas Wrothgarian e Dragontail. Embora sejam comuns na cidade andando por Bosmer Kings, Falinesti, e em outras grandes cidades em todo Tamriel. Eles são Elfos Corruptos conhecidos por sua coragem e resistência inabalável na guerra. No passado, os Orcs têm sido amplamente temidos e odiados pelas outras nações e raças de Tamriel, mas eles lentamente ganharam aceitação no Império, em particular para o seu serviço distinto na Legião Imperial. 



Habilidades Especiais: 
Berserker Rage : Você recebe metade do dano de inimigos e inflinge o dobro do seu dano por 60 segundos. 

Bonus de Skills: 
Heavy Armor - (Armadura Pesada)  

Block - (Escudo)   

Enchanthing - (Encantamento)   

One-Handed - (Arma de Uma Mão)   

Smithing - (Ferraria)   

Two-Handed - (Arma de Duas Mãos)   



Redguard: Redguards são oriundos da província de Hammerfell. Eles descendem de uma longa linhagem de guerreiros e videntes místicos. São os guerreiros mais talentosos de Tamriel, possuêm pele escura e foram nascidos para a batalha, apesar de seu orgulho e independência feroz do espírito torna-os mais adequados como scouts ou skirmishers, ou como livres heróis e aventureiros. Além de suas afinidades culturais para a arma e estilos armadura, Redguards também são abençoados por terem difíceis constituições e rapidez na caminhada. 



Habilidades Especiais: 
Adrenaline Rush: Stamina regenera 10 vezes mais rápida por 60 segundos. 

Resist Poison: O sangue de redguard garante 50% de resistência a poison. 

Bonus de Skills: 
One-Handed - (Arma de Uma Mão) 

Alteration - (Alteração)  Archery - (Arco e Flecha) 

Block - (Escudo) 

Destruction - (Destruição) 

Smithing - (Ferraria) 



Bosmer: Bosmer (ou Wood Elfs) rejeitam a rigidez, possuêm tradições formais da alta cultura de Aldmeri, preferindo uma existência simples, romântica, em harmonia com a natureza e suas criaturas. Possuem um parentesco com os High Elfs e Dark Elfs, são ágeis e rápidos em corpo e espírito, e por causa de sua natureza curiosa e agilidade natural, eles superam em papéis de Stealth. 



Habilidades Especiais: 
Command Animal: Transforma um animal seu aliado por 60 segundos. 

Resist Disease and Poison: O sangue de Bosmer concede 50% de resistência a veneno e a doenças. 

Bonus de Skills: 
Archery - (Arco e Flecha)  

Alchemy - (Alquimia)   

Light Armor - (Armadura Leve)   

Lockpicking - (Abrir Cadeados)   

Pickpocket - (Roubar)   

Sneak - (Menor Nível de Detecção)   

Profissões
Ao contrário de Oblivion, em Skyrim aumentou o número e o valor dos negócios.
  • Ferreiro - esta habilidade foi completamente alterada, se antes era necessaria apenas para reparar armas e armaduras, em Skyrim reparar itens não é preciso, mas há a oportunidade de criar suas próprias armaduras e armas. Todos os materiais para isto podem ser criados, comprados ou encontrados, e alguns elementos (ex.: Minério de Ébano) são confeccionados somente com um personagem de alto nível. A criação de uma arma é dividido em várias etapas:
    • Extração do minério com picaretas;
    • Derreter o minério em lingotes. Geralmente uma unidade do minério em estado bruto resulta em 2 unidades de minério em lingote.
  • Curtimento - curtir uma peça de pele crua para a criação de armaduras e armas na ferraria.
  • Artesão - Na ferraria também é possível melhorar o corte de armas ou a resistência de armadura, a melhora é geralmente vale uma barra de metal do mesmo material que o item é feito.
  • Lenhador - quando dividir a tora de madeira em lenha é necessário. Requer o machado de lenhador.
  • Joalheiro - a partir do lingote de ouro e prata, você pode criar anéis e colares, e se você tiver pedras, você pode criar, por exemplo, um anel com um rubi ou um colar com pedras semi-preciosas. Jóias são criadas na forja.
  • Alquimia - diferente de Oblivion você não pode fazer poções em qualquer lugar. Agora para a Alquimia você precisa encontrar uma mesa própria para isto, que que pode ser encontrada com certa frequência em lojas e algumas casas ou prédios maiores.
  • Encantador - de itens precisa de um pentagrama, que se assemelha à mesa de alquimia, mas é muito mais rara. Encantadores precisam de artefato de pedra com uma alma para encantar um item, o item e um encantamento.


RESUMÃO BROTHER!


RaçaPoderHabilidadeBonificação maior + 10Bonificação menor + 5
ImperialVoz do ImperadorEncontra mais ouro+ 10 restauração+5 armadura pesada, +5 armas a uma mão, +5 bloqueio, +5 encantamento, +5 destruição
NórdicoGrito de Batalha+ 50% resistencia ao frio+ 10 armas de duas mãos+5 armas de uma mão, +5 armadura leve, +5 oratória, + 5 ferreiro
BretãoPele de Dragão+ 25% resistência à magia+ 10 conjuração+5 alteração, +5 oratória, +5 ilusão, + 5 restauração
RedguardAdrenalina+50% de resistência à veneno+ 10 armas de uma mão+5 alteração, +5 arqueiro, +5 destruição,´+5 ferreiro
High ElfRegenerar magia+ 50% de magia+ 10 ilusão+5 alteração, +5 conjuração, +5 destruição, +5 restauração
Dark ElfIra dos Antepassados+ 50% resistencia ao fogo+ 10 destruição+5 alteração, +5 armadura leve, + 5 alquimia
Wood ElfControlar animais+ 50% resistência à venenos e doenças+ 10 arqueiro+5 abrir fechaduras, +5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 roubar
KhajiitVisão noturnaGarras (x4 dano desarmado)+ 10 furtivo (stealth)+5 abrir fechaduras, +5 alquimia, +5 armas de uma mão, + 5 arqueiro
OrcBerserker+ 10 armadura pesada+ 5 armas de uma mão, + 5 armas de duas mãos, + 5 bloqueio, +5 ferreiro,
ArgonianoPele regeneradoraRespiração aquática e +50% resistência a doenças+ 10 abrir fechaduras+5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 restauração, +5 bater carteira




Ufa!!!! É isso pessoal espero ter ajudado!!!
Continuem de Olho no Blog!!!