Bom pessoal o blog esta parado faz mais de 20 dias, isso ocorreu por ser final de ano e estarmos atucanados com trabalho e faculdade, mas hoje recomeçamos e só tenho uma coisa a dizer fora a de hoje ainda tem análise de 2 outros games que zerei nesse tempo!
No entanto, o post de hoje é um irmão post do Dark Souls, demorou um pouco pra fazer, e agradeço ao google pela ajuda e a Wikipédia claro!
O Post de hoje é: Raças e Profissões de Skyrim. Vamos a ela então, deixo bem claro que nem joguei ainda o jogo o meu vem só com o bom velhinho hehehe, então mão a obra!
RAÇAS:
Argonian: Pouco se sabe sobre os habitantes répteis de Black Marsh. Anos defendendo suas fronteiras fizeram os Argonians especialistas em guerras de guerrilha, e suas habilidades naturais fazem serem o mesmo na água ou na terra. Eles são bem adaptados aos pântanos traiçoeiros de sua terra natal, e desenvolveram imunidade natural para as doenças e venenos que têm condenado muitos exploradores da região. Argonians são criaturas anfíbios répteis humanóides como evidenciado por sua aparência e capacidade de respiração natural da água.
Habilidades Especiais:
Histskin - Invoca o poder de hist para recuperar o HP 10 vezes mais rápido por 60 segundos. Resist Disease - O sangue de Argonian tem 50% de resistência a doenças.
Water Breathing - Os pulmões de Argonian podem respirar de baixo d'água.
Bonus de Skills:
Lockpicking - (Abrir Cadeados)
Alteration - (Alteração)
Light Armor - (Armadura Leve)
Pickpocket - (Roubar)
Restoration - (Restauração)
Sneak - (Menor Nivel de Detecção)
Breton: Bretons são meio-elfos que povoam a província de High Rock. Eles são magos com resistência elevada a Magicka, mas tem algumas outras características distintivas. Eles são considerados uma raça inteligente em Tamriel, conhecido por uma proficiência em pensamento abstrato, uma possível razão para a sua proficiência nas artes mágicas. Eles são fortes equipados com magias,robes e staffs.
Habilidades Especiais:
Dragonskin: Absorvem 50% da magicka de spells inimigas por 60 segundos. Magic Resistence: O sangue de Breton garante 25% de resistência a magias.
Bonus de Skills: Conjuration - (Conjuração)
Alchemy - (Alquimia)
Alteration - (Alteração)
Illusion - (Ilusão)
Restoration - (Restauração)
Speech - (Discurso)
Dark Elf: O Dunmer, mais comumente conhecido como Dark Elfs, são os nativos elfos de pele escura da província de Morrowind. Eles têm olhos vermelhos brilhantes e tons de sua pele variam do verde ao cinza, e até mesmo azul claro. Eles são conhecidos por serem extremamente fortes, inteligentes e muito rápidos, mas são doentes por serem favorecidos pelo destino.
Habilidades Especiais:
Ancestors Wrath: Pode ser usado uma vez por dia e dura 60 segundos, os oponentes que estão pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo. Resist Fire: O sangue de Dunmer garante 50% de resistência a fogo.
Bonus de Skills:
Destruction - (Destruição) Alchemy - (Alquimia)
Alteration - (Alteração)
Illusion - (Ilusão)
Light Armor - (Armadura Leve)
Sneak - (Menor Nivel de Detecção)
High Elf: Conhecido como "Altmer" em sua terra natal Summerset Isle, os High Elfs são fortemente dotados para as artes arcanas. Eles podem invocar o seu poder Highborn para regenerar Magicka rapidamente. High Elfs são uma das 10 raças jogáveis. Altmer possuem pele dourada e olhos verdes ou amarelos.
Habilidades Especiais:
Fortify Magicka: Magia passiva onde a magicka é aumentada em 50 pontos.
Bonus de Skills:
Illusion - (Ilusão) Alteration - (Alteração)
Conjuration - (Conjuração)
Destruction - (Destruição)
Enchanting - (Encantamento)
Restoration - (Restauração)
Imperial: Nativos de Cyrodiil, os imperiais são bem-educados e se comunicam bem. Imperials também são conhecidos por suas disciplinas e treinamentos de seus exércitos. Com isso, eles foram capazes de combater os Redguards e controlam a maior parte de Tamriel. Embora fisicamente menos imponente do que as outras raças, os Imperiais provaram ser astutos diplomatas e comerciantes, e essas características, juntamente com sua notável habilidade e treinamento como infantaria leve, permitiram subjugar todas as outras nações e raças, e de ter erigido o monumento à paz e à prosperidade que compreende o Império Glorioso.
Habilidades Especiais:
Voice of the Emperor: Acalma pessoas próximas por 60 segundos. Imperial Luck: Os Imperials podem encontrar um pouco mais gold coins.
Bonus de Skills:
Restoration - (Restauração) Block - (Escudo)
Enchanting - (Encantamento)
Heavy Armor - (Armadura Pesada)
One-Handed - (Arma de Uma Mão)
Khajiit: Khajiit é uma das raças humanóides que habitam o continente de Tamriel, principalmente a sua província natal de Elsweyr. O Khajiit, juntamente com o Argonians são referidos como as beast-races de Tamriel. Eles são uma das 10 raças jogáveis, e são conhecidos por sua agilidade natural e stealth.
Habilidades Especiais:
Night-Eye - Permite enxergar no escuro por 60 segundos. Claw Attacks - Ataques sem armas equipadas dão 15 de damage.
Bonus de Skills:
Sneak - (Menor Nivel de Detecção) Alchemy - (Alquimia)
Archery - (Arco e Flecha) Lockpicking - (Abrir Cadeados)
One-Handed - (Arma de Uma Mão)
Pickpocket - (Roubar)
Nord: Os Nords são uma raça de seres humanos altos e loiros de Skyrim que são conhecidos por sua incrível resistência ao frio incluindo magias deste elemento. Eles são guerreiros entusiasmados, e atuam como soldados e mercenários de todo Tamriel. Ansiosos para aumentar suas habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Skyrim, eles se destacam em todos os tipos de guerra. Eles prosperam no frio e são conhecidos como um povo militante por seus vizinhos. Nords também são marinheiros naturais, e têm se beneficiado do comércio náutico desde sua primeiras migrações através do mar de Atmora. Eles são capitões e ocupam a frota de comércio de muitas regiões, e podem ser encontrados ao longo das costas de Tamriel.
Habilidades Especiais:
Battle Cry: Aumenta evasão por 30 segundos. Resist Frost: O sangue de nord garante 50% de resistência ao frio.
Bonus de Skills:
Two-Handed - (Arma de Duas Mãos) Block - (Escudo)
Light Armor - (Armadura Leve)
One-Handed - (Arma de Uma Mão)
Smithing - (Ferraria)
Speech - (Discurso)
Orsimer: O Orsimer (mais comumente conhecido como Orcs), são os povos bárbaros sofisticados das Montanhas Wrothgarian e Dragontail. Embora sejam comuns na cidade andando por Bosmer Kings, Falinesti, e em outras grandes cidades em todo Tamriel. Eles são Elfos Corruptos conhecidos por sua coragem e resistência inabalável na guerra. No passado, os Orcs têm sido amplamente temidos e odiados pelas outras nações e raças de Tamriel, mas eles lentamente ganharam aceitação no Império, em particular para o seu serviço distinto na Legião Imperial.
Habilidades Especiais:
Berserker Rage : Você recebe metade do dano de inimigos e inflinge o dobro do seu dano por 60 segundos. Bonus de Skills:
Heavy Armor - (Armadura Pesada) Block - (Escudo)
Enchanthing - (Encantamento)
One-Handed - (Arma de Uma Mão)
Smithing - (Ferraria)
Two-Handed - (Arma de Duas Mãos)
Redguard: Redguards são oriundos da província de Hammerfell. Eles descendem de uma longa linhagem de guerreiros e videntes místicos. São os guerreiros mais talentosos de Tamriel, possuêm pele escura e foram nascidos para a batalha, apesar de seu orgulho e independência feroz do espírito torna-os mais adequados como scouts ou skirmishers, ou como livres heróis e aventureiros. Além de suas afinidades culturais para a arma e estilos armadura, Redguards também são abençoados por terem difíceis constituições e rapidez na caminhada.
Habilidades Especiais:
Adrenaline Rush: Stamina regenera 10 vezes mais rápida por 60 segundos. Resist Poison: O sangue de redguard garante 50% de resistência a poison.
Bonus de Skills:
One-Handed - (Arma de Uma Mão) Alteration - (Alteração) Archery - (Arco e Flecha)
Block - (Escudo)
Destruction - (Destruição)
Smithing - (Ferraria)
Bosmer: Bosmer (ou Wood Elfs) rejeitam a rigidez, possuêm tradições formais da alta cultura de Aldmeri, preferindo uma existência simples, romântica, em harmonia com a natureza e suas criaturas. Possuem um parentesco com os High Elfs e Dark Elfs, são ágeis e rápidos em corpo e espírito, e por causa de sua natureza curiosa e agilidade natural, eles superam em papéis de Stealth.
Habilidades Especiais:
Command Animal: Transforma um animal seu aliado por 60 segundos. Resist Disease and Poison: O sangue de Bosmer concede 50% de resistência a veneno e a doenças.
Bonus de Skills:
Archery - (Arco e Flecha) Alchemy - (Alquimia)
Light Armor - (Armadura Leve)
Lockpicking - (Abrir Cadeados)
Pickpocket - (Roubar)
Sneak - (Menor Nível de Detecção)
Profissões
Ao contrário de Oblivion, em Skyrim aumentou o número e o valor dos negócios.
- Ferreiro - esta habilidade foi completamente alterada, se antes era necessaria apenas para reparar armas e armaduras, em Skyrim reparar itens não é preciso, mas há a oportunidade de criar suas próprias armaduras e armas. Todos os materiais para isto podem ser criados, comprados ou encontrados, e alguns elementos (ex.: Minério de Ébano) são confeccionados somente com um personagem de alto nível. A criação de uma arma é dividido em várias etapas:
- Extração do minério com picaretas;
- Derreter o minério em lingotes. Geralmente uma unidade do minério em estado bruto resulta em 2 unidades de minério em lingote.
- Curtimento - curtir uma peça de pele crua para a criação de armaduras e armas na ferraria.
- Artesão - Na ferraria também é possível melhorar o corte de armas ou a resistência de armadura, a melhora é geralmente vale uma barra de metal do mesmo material que o item é feito.
- Lenhador - quando dividir a tora de madeira em lenha é necessário. Requer o machado de lenhador.
- Joalheiro - a partir do lingote de ouro e prata, você pode criar anéis e colares, e se você tiver pedras, você pode criar, por exemplo, um anel com um rubi ou um colar com pedras semi-preciosas. Jóias são criadas na forja.
- Alquimia - diferente de Oblivion você não pode fazer poções em qualquer lugar. Agora para a Alquimia você precisa encontrar uma mesa própria para isto, que que pode ser encontrada com certa frequência em lojas e algumas casas ou prédios maiores.
- Encantador - de itens precisa de um pentagrama, que se assemelha à mesa de alquimia, mas é muito mais rara. Encantadores precisam de artefato de pedra com uma alma para encantar um item, o item e um encantamento.
RESUMÃO BROTHER!
Raça | Poder | Habilidade | Bonificação maior + 10 | Bonificação menor + 5 |
---|---|---|---|---|
Imperial | Voz do Imperador | Encontra mais ouro | + 10 restauração | +5 armadura pesada, +5 armas a uma mão, +5 bloqueio, +5 encantamento, +5 destruição |
Nórdico | Grito de Batalha | + 50% resistencia ao frio | + 10 armas de duas mãos | +5 armas de uma mão, +5 armadura leve, +5 oratória, + 5 ferreiro |
Bretão | Pele de Dragão | + 25% resistência à magia | + 10 conjuração | +5 alteração, +5 oratória, +5 ilusão, + 5 restauração |
Redguard | Adrenalina | +50% de resistência à veneno | + 10 armas de uma mão | +5 alteração, +5 arqueiro, +5 destruição,´+5 ferreiro |
High Elf | Regenerar magia | + 50% de magia | + 10 ilusão | +5 alteração, +5 conjuração, +5 destruição, +5 restauração |
Dark Elf | Ira dos Antepassados | + 50% resistencia ao fogo | + 10 destruição | +5 alteração, +5 armadura leve, + 5 alquimia |
Wood Elf | Controlar animais | + 50% resistência à venenos e doenças | + 10 arqueiro | +5 abrir fechaduras, +5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 roubar |
Khajiit | Visão noturna | Garras (x4 dano desarmado) | + 10 furtivo (stealth) | +5 abrir fechaduras, +5 alquimia, +5 armas de uma mão, + 5 arqueiro |
Orc | Berserker | + 10 armadura pesada | + 5 armas de uma mão, + 5 armas de duas mãos, + 5 bloqueio, +5 ferreiro, | |
Argoniano | Pele regeneradora | Respiração aquática e +50% resistência a doenças | + 10 abrir fechaduras | +5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 restauração, +5 bater carteira |
Ufa!!!! É isso pessoal espero ter ajudado!!!
Continuem de Olho no Blog!!!
Vlw \o/
ResponderExcluirSite aki com informações de raças e classes de Dark Souls e Skyrim,
Mandão bem em postar isso,
:]