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quarta-feira, 30 de novembro de 2011

LA.NOIRE - Detetives a solta.


Olá caros leitores e amigos do nosso querido @wasdandclick, venho mais uma vez hoje lhes trazer uma análise, a bola da vez é L.A NOIRE. O game foi lançado esse ano pela nossa tão fodástica RockStar, criadora de Red Dead Redemption, GTA, Max Payne e assim por diante, obviamente não teria como esse game ser ruim, tanto que não o é, no entanto não ganha de nenhum dos outros já  citados embora, traga muitas melhorias e novas tecnologias que com certeza serão reaproveitadas e aperfeiçoadas nos próximos games da Produtora.
Pois bem, vamos a análise, L.A NOIRE se passa na cidade de Los Angeles nos anos 40, pós- segunda Guerra, nosso protagonista é um sargento reformado do exército Cole Phelps que obviamente lutou na segunda guerra, contra os Japoneses, e após o fim da guerra entra para á policia de LA. Diferentemente dos protagonistas da RockStar,  Phelps é um cara com moral e senso de justiça, e fará o que for preciso para limpar as ruas de sua cidade, e basicamente é isso que você faz, tudo começa com você sendo um policial de @#$$% querendo crescer na carreira, conforme as missões vão sendo concluídas as promoções vão acontecendo e a brincadeira vai ficando cada vez melhor. O game tem a história principal, e missões paralelas, que lhe são passadas pelo radio e você escolhe se as aceita ou não, e essas missões meus amigos são um pé no saco, pois diferente das principais, que são muito bem elaboradas e prendem a sua atenção, as secundárias meu DEUS, tem umas que não tem nada a ver e você fica se perguntando WTF??!!! Além disso, elas normalmente são em um lugar a 23452738423 km de distancia de onde você está, mas ok, eu peguei a manha, quando isso acontecer simplesmente saia do seu carro e mande o seu amigo dirigir ;). Fora missões de encher linguiça, como procurar carros escondidos.
No entanto o que mais chama a atenção e é o carro forte da série é o suspense, e a tecnologia usada nos interrogatórios, pois você é um detetive obviamente você vai interrogar pessoas, e isso é muito divertido porém, às vezes frustrante, nessas partes você se sente meio que jogando um RPG, durante esses interrogatórios cabe a você “ler” as expressões faciais do interrogado e somar com as provas encontradas nos locais dos crimes para identificar se ele esta, ou não mentindo e se estiver esfregar na cara dele a prova e sair faceirinho da silva. Para isso foram utilizadas diversas câmeras para captar todos os ângulos faciais em atores reais, como em Hevy Rain, para captar perfeitamente as suas expressões e amigos, realmente os caras se puxaram nota 10.
No quesito movimentação, o game tem seus altos e baixos, mas nada que influencie na jogatina, com o tempo você acostuma, os gráficos estão muito bonitos, com texturas suaves e com pouco serrilhado, a trilha sonora assim como o som ambiente e vozes, mais uma vez muito bem feito, imersão está joinha, nada demais (RDR me prendeu muito mais).
Nota final?
Pois é apesar de todos os elogios, de a história estar legalzinha e tal acho que o jogo merece um 8.5, não sei porque, não consigo dar uma nota maior para o game, mas vale a pena conferir o titulo se ainda não conferiu.

Segue como sempre alguns vídeos para vocês.






terça-feira, 29 de novembro de 2011

RockSmith chega chutando o balde!



Pois é pessoal, essa semana saiu a informação do lançamento de Rocksmith no Brasil, o mesmo se encontra em pré venda em alguns sites(pesquise que você acha ;).


Rocksmith chega pelo preço sugerido de R$ 279 e acompanha um cabo Real Tone, que serve para transformar o sinal analógico, que sai da guitarra, em um sinal digital para que o som seja lido pelo videogame.(PS3 e 360)


Para encerrar lembre-se a guitarra não esta no pacote, então caso não tenha uma prepare-se para desembolsar mais $$$$.

Veja a matéria completa no link abaixo:

Preço dos cartões de PSVita "anunciado".


Assim como foi citado anteriormente, foi revelado o preço dos cartões que na teoria irão servir para o PSVita futuramente, sendo essenciais para jogar. Bem longe de um preço agradavel, a pior parte dos cartões é que eles são em um formato diferente dos usados atualmente, então qualquer um que tiver um psvita, vai depender EXCLUSIVAMENTE deste cartão. A seguir a tabela de preços:

4GB - US$29.99 - R$98.22
8GB - US$44.99 - R$147.35
16GB - US$69.99 - R$229.23
32GB - US119.00 - R$392.98



Para conferir o preço na loja.
Loja Gamespot

Titulo estilo Super Smash Bros vindo ao seu console da Sony!


Para a surpresa de muitos fãs e entusiastas com games, alguns rumores nos ultimos dias tem dito que os fãs do jogo de luta Super Smash Bros podem ter a sorte de um título similar vir ao seu console da Sony. Ainda que só rumos, o título tem como codinome no momento "Title Fight" e de acordo com varios rumores, o jogo de luta seria do mesmo estilo que Smash Bros porem com nada menos que personagens que pertecem a plataformas da Sony. Até o momento os lutadores que na teoria estão presentes no jogo são: Kratos (God of War), Parappa the Rapper (Parappa the Rapper), Nathan Drake (Uncharted), Sly Cooper (Sly Cooper), Fat Princess (Fat Princess), Colonel Mael Radec (Killzone) e Sweet Tooth (Twisted Metal). Ainda que eu seja um fã dos produtos da Nintendo, achei a ideia ótima, porem espero que a Sony tenha o mesmo cuidado que a Nintendo na hora de misturar personagens de mundos o tanto quanto diferente, o que acontece com uma certa sintonia nos jogos da Nintendo (Smash Bros). E que os trolls comecem..




Fonte: ign.com

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Azura's Wrath - New Kratos?

Azura’s Wrath se passa em um mundo chamado Gaia, Azura , nosso protagonista, é um semi-deus, nesse mundo existem outros como ele, mais sete para ser preciso, além dos deuses e semi-deuses existem humanos e monstros, estes últimos chamados de Ghomas. A história de Azura é a seguinte: Azura  possui 7 companheiros semi-deuses que tem a missão de proteger os humanos dos Gohmas, no entanto Azura é traído por seus Brothers, que “matam” ele e sua esposa, além de raptarem a sua filha, 12000 anos depois Azura tomado pela raiva consegue voltar utilizando o poder de sua fúria e é aí que a História e a vingança começa.
Nesse momento muitos devem estar pensando: “ah mais um jogo de descer a lenha”, pois é, realmente assim será, o foco de Azura promete ser história, abusando e muito da imersão, e se você está querendo comparar esse game com God of War, nem comece, os produtores já disseram que são games muito diferentes, apesar de parecerem idênticos, já que a história de Kratos é inspirada na mitologia ocidental e Azura’s na mitologia Asiática, (Japão, China, India).
Outro fato interessante nesse game é que cada “fase”, vamos assim dizer, terá um estilo de jogo, exemplo, em determinado momento será um shooter, em outro porradaria, em outro  um jogo de corrida(sim corrida, foram as palavras dos produtores) e assim sucessivamente, tudo em terceira pessoa obviamente.
O que eles quiseram dizer foi que não da pra dizer o estilo, pois é a narrativa do game que irá influenciar o modo de jogo, acho difícil ser tão fácil assim de fazer isso, mas se eles falaram vamos dar pelo menos a duvida a eles.
Honestamente eu estou bem ansioso, pois as GamePlays são incríveis, tanto em som, quanto em gráfico e jogabilidade, honestamente espero muito por esse lançamento e estou pronto para lanhar todas as divindades Asiáticas, e vocês?
 Azura's Wrath sairá para PS3 e XBOX 360  
Segue alguns videos maneiros!






Azura's Wrath - New Kratos?

Todos sabem o quanto a capcom é capaz, e mais uma vez ela virá com tudo. Estou a algum tempo querendo escrever sobre esse game, só estava esperando uma possível data de lançamento e agora que foi anunciado, para  janeiro do ano que vem nos estates, vamos a preview.



Azura’s Wrath se passa em um mundo chamado Gaia, nesse mundo existem outros como ele, mais sete para ser preciso, além dos deuses existem humanos e monstros, estes últimos chamados de Ghomas. A história de Azura é a seguinte, ele sendo um semi-deus possui 7 companheiros semi-deuses que tem a missão de proteger os humanos dos Gohmas, no entanto Azura é traído por seus Brothers, que “matam” ele e sua esposa, além de raptarem a sua filha, 12000 anos depois Azura tomado pela raiva consegue voltar utilizando o poder de sua fúria e é aí que a História e a vingança começa.
Nesse momento muitos devem estar pensando: “ah mais um jogo de descer a lenha”, pois é, realmente assim será, o foco de Azura promete ser história, abusando e muito da imersão, e se você está querendo comparar esse game com God of War, nem comece, os produtores já disseram que são games muito diferentes, apesar de parecerem idênticos, já que a história de Kratos é inspirada na mitologia ocidental e Azura’s na mitologia Asiática, (Japão, China, India).
Outro fato interessante nesse game é que cada “fase”, vamos assim dizer, terá um estilo de jogo, exemplo, em determinado momento será um shooter, em outro porradaria, em outro  um jogo de corrida(sim corrida, foram as palavras dos produtores) e assim sucessivamente, tudo em terceira pessoa obviamente.
O que eles quiseram dizer foi que não da pra dizer o estilo, pois é a narrativa do game que irá influenciar o modo de jogo, acho difícil ser tão fácil assim de fazer isso, mas se eles falaram vamos dar pelo menos a duvida a eles.
Honestamente eu estou bem ansioso, pois as GamePlays são incríveis, tanto em som, quanto em gráfico e jogabilidade, honestamente espero muito por esse lançamento e estou pronto para lanhar todas as divindades Asiáticas, e vocês?

Segue vários videos my friends.

Kingdoms of Amalur: Reckoning




Impossível falar de Kingdoms of Amalur: Reckoning sem começar pelo time de criação do jogo que conta com nada mais nada menos que Robert Anthony Salvatore, o roteirista das histórias de Forgotten Realms, que se você joga RPG e não conhece, desculpe meu amigo, mas como diz o meu colega @gabrielrinse: O suicídio é um dever. Continuando: O cara por trás do desenvolvimento é Ken Rolston que produziu The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Oblivion, só isso... E a direção artística fica por conta de Todd McFarlane, que é o criador e ilustrador de Spawn. Em resumo, temos um time de peso por trás de tudo.

Agora que já sabemos quem está fazendo, vamos ver o que estão fazendo:


Kingdoms of Amalur: Reckoning é um RPG onde mais uma vez (um dia isso foi novidade) você não inicia escolhendo uma classe para o seu personagem, ao invés disso, você vai desenvolvendo suas habilidades com o decorrer do jogo e se especializando em determinado estilo de batalha. Claro que tudo vai ficar no Warrior, Mage, Thief, Warrior/Mage, Thief/Mage, e por aí vai... Por isso não gosto muito desse “novo” sistema que alguns dos jogos de RPG vem nos trazendo e querem que desça goela abaixo.
Vai lá Kratos!! OH WAIT!
Os produtores dizem que o estilo de jogo vai lembrar God of War, agradando aos fãs da série, outra coisa que eu percebi é que os cenários são ricos em detalhes, que as cores em tudo são muito vivas, acabou me lembrando muito um MMORPG genérico ou Fable, impossível não lembrar de Warcraft.
Eis que descubro a razão dessa comparação: A 38 Studios, empresa responsável pelo jogo tinha exatamente isso em mente: Um MMO que se chamava Copernicus. Acontece que depois que compraram a Big Huge Games em 2009, optaram por transformar o projeto em um RPG Singleplayer.


Os cenários estão muito bem preenchidos e vivos


Eu não gostei das imagens/vídeos. Não gosto de toda essa cor! Mas tenho certeza que vai ser sucesso na certa, não por causa do time, mas por tentar colocar coisas que já funcionam de diversos jogos em um jogo novo. Vejo gente reclamando que parece um RPG-genérico qualquer, mas não vamos esquecer que Darksiders “copiou” muita coisa de muitos jogos e deu no que deu.

A data de lançamento está marcada para o dia 07/02/2012 na América do Norte e dia 10/02/2012 na Europa para as plataformas 360, PS3 e PC. Se o mundo não acabar, vamos ver como vai ser...

Trailer de lançamento:



Gameplay da demo:


quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Diablo III nos consoles. Será que vai rolar?


Todos os fãs estão anciosos para colocar as mãos em Diablo III, são anos de espera pela nova versão do jogo e os vídeos vão nos deixando cada vez com mais vontade de jogar e descobrir tudo o que temos de novo e o que está por trás do episódio 3!
Acontece que a Blizzard sempre mantém tudo em segredo, preferem declarações abertas sobre lançamentos só quando a coisa já está realmente saindo dos papéis e planejamento direto para as mãos do time de desenvolvedores.


Mas se assim como eu você espera por uma versão de Diablo III para o seu console, e ainda não tinha visto nada oficial sobre o assunto, espere até ler o que Jay Wilson, diretor de Diablo III disse em entrevista para a Revista Game Informer sobre uma possível versão para console:

“Nós não queremos portá-lo. Nós queremos desenvolvê-lo para console. Isso é uma diferença chave. Certamente as coisas funcionariam, mas portar é pegar um jogo de PC e colocar ele pra funcionar em um console. Nossa meta é fazer um jogo que você sinta como se essa fosse a plataforma nativa para qual ele foi desenvolvido.”

Ele ainda adiciona, “Nós ainda estamos em um modo ativo de exploração. Não anunciamos oficialmente um produto. Gostamos que nossos anúncios de novos produtos sejam grandes negócios. Não estamos sendo sigilosos sobre esse projeto porque nossa principal barreira atualmente é encontrar um time de desenvolvimento para a versão de console.”

Vamos torcer para que consigam esse abençoado time para sair logo uma versão para console, mas considerando o tempo que levaram pra fazer a de PC... Dá vontade de chorar até  T-T

Vídeo: Ézio detonando em SoulCalibur V !

Primeiro vídeo onde Ézio Auditore mostra as caras em SoulCalibur V ! Ele faz feio só no primeiro round, depois mostra porque está presente no jogo...

Gostei dos movimentos, ficaram bacanas, mas senti falta dos famosos golpes stealth que poderiam ser usados como counters ou algo desse tipo.
Nem vou comentar nada sobre as vestimentas dos personagens tanto de Ézio como de qualquer um presente em SoulCalibur V porque estão todas perfeitas!


A palavra de um especialista sobre o Xbox 720



Muito se tem escrito sobre o lançamento dos próximos consoles de nova geração, com o suposto Xbox 720 ser lançado no final de 2012, ou início de 2013.

Quem não concorda com estas previsões é o famoso analista Michael Pachter, que em declarações aos nossos colegas do IndustryGamers, afirma que é uma tolice as previsões para 2012 de um novo console da Microsoft.
"Esses rumores são tolice" comenta Pachter. "A Microsoft ainda está vendendo toneladas de Xbox 360, e eles não irão substituir o atual enquanto as vendas não começarem a baixar. Penso que os rumores são baseados em um futuro console modificado do atual Xbox 360 que permitirá rodar o Windows 8. Espero que seja lançado um novo modelo do Xbox 360 no final do ano de 2012, e não acho que iremos ver um novo console da Microsoft até 2014".
A Microsoft já refrescou o console Xbox 360 com a chegada do Kinect nos finais de 2010, bem como de uma versão Slim também em 2010.

O que eu acho:

Não coloco fé em um 720 ano que vem, os especialistas já haviam dito que a longevidade dos consoles na sua vida útil de mercado está aumentando cada vez mais, e mesmo que as desenvolvedoras continuem reclamando e dizendo que os consoles estão atrasados, esses mesmos consoles ainda estão rendendo milhões para Microsoft, Sony, Nintendo.

Apesar que a Nintendo tendo em vista que estava ficando muito pra trás, acabou por inovar mais uma vez colocando o Wii U no mercado...

Essa coisa toda de Kinect é muito recente pra saírem lançando um novo produto para substituir o 360.

Alguém aí acredita no ano que vem? Anos posteriores? Ou em nada disso?

Eu aposto em um novo modelo de 360 com Kinect acoplado, por que não? Muito mais prático!

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Novos cases para Nintendo 3DS.


Para a felicidade de muitos, e assim como o Nintendo DS, o Nintendo 3DS está recebendo alguns cases (capinhas para o console) personalizados, não só sendo uma peça de coleção mas os cases são bem bonitos, um bundle sendo de Mario e outro de Zelda, ambos serão lançados no próximo dia 24 nos Estados Unidos pelo preço de US$199. Ainda não temos informação se os mesmos serão comercializados no Brasil. A seguir a foto de ambos.

domingo, 20 de novembro de 2011

Review: The Legend of Zelda Skyward Sword


Muitas pessoas tem grandes expectativas com jogos antigos, que as mudanças de um jogo possam arruinar uma fórmula que foi perfeita por anos. Skyward Sword é definitivamente um caso raro, a Nintendo conseguiu mais uma vez inovar em um jogo que já tinha praticamente tudo em seu curriculo. Novamente com o nosso herói Link, você tem que salvar Zelda, se você acha que essa história ja não cola mais, não feche o review agora, pois Skyward Sword não só conta váris coisas da série como também faz isso de forma orquestral e em nenhum momento do jogo deixa o jogador preso a dungeons repetitivas.

Diferente de seus companheiros, Skyward Sword mostra uma amizade entre Link e Zelda nunca vista antes em seus antecessores, pela primeira vez na série, você pode ver como a amizade dos dois era. Mesmo sem uma palavra, é possível ver como Link e Zelda se relacionam bem antes dos eventos que todo mundo espera de um jogo como The Legend of Zelda. Assim como o avanço do jogo é totalmente diferente, a exploração é ainda melhor. Novamente diferente dos seus irmãos, em Skyward Sword você acaba voltando no mesmo mapa algumas vezes, porem os mapas são bem divididos e muito bem aproveitados em SS, a falta de um item pode mudar as areas disponiveis em seu mapa e fazer com que um mapa seja novamente explorado.

Sistema de upgrades

Como foi dito e visto em videos, Skyward Sword possui um sistema de upgrade de equips e esse é realmente um adicional interessante, porem vale a pena ser dito que em nenhum momento do jogo o upgrade é necessário para avançar, apenas torna o jogo mais fácil e é claro que para quem gosta de equips bonitos é interessante ter seus completos com todos upgrades possiveis. O sistema de upgrades é provavelmente algo que funciona bem aqui em Skyward Sword pois é possível pegar os items sem ter que grindar os itens e a diferença de visual de alguns items realmente vale o esforço para ter o item mais bonito.


Explorando com seu passaro

Assim como The Wind Waker e algo que foi deixado de lado em Twilight Princess, a exploração de Skyward Sword com seu passaro funciona de forma perfeita e bem divertida, apesar de que existe um grande espaço em branco no mapa que poderia ser mais bem aproveitado, existem várias ilhas em que o jogador pode se aventurar a encontrar tesouros que são liberados durante o jogo.

Side Quests

Se já não fosse o suficiente, existem diversas quests que você pode fazer pelos npcs em todos locais do jogo, algumas são abertas com o decorrer do jogo e com alguns eventos que só ocorrem em um momento mais avançado. Novamente, assim como o sistema de upgrades, não é necessário fazer as side quests, porem elas aumentam e tanto a quantidade de história do jogo e as recompensas podem vir a calhar.

Toques finais

O grande diferencial de Skyward Sword nunca deixa de ser a sua exploração e como os items novos são usados porem, vale lembrar que a cada item novo, os antigos continuam sendo usados e o jogo o uso do Wii Remote durante a experiência definitivamente muda muito a experiência de jogo, fazendo ela não apenas menos repetitiva como mais interessante pois o jogador acaba tendo que pensar mais para realizar seus feitos durante o jogo. Por ultimo e não menos importante, The Skyward Sword utiliza de vários items de seus antecessores e items novos, adicionando também mais um pouco de "RPG" na série Zelda e com certeza transforma este jogo em algo que até mesmo o mais desacreditado em Zelda deveria conferir.




sexta-feira, 18 de novembro de 2011

ABERTURA SAINT SEYA!!!

Foi liberada essa semana a abertura do game dos Cavaleiros do Zodíaco!

O game sai dia 23 de novembro, no japão! Lembrando que esse titulo é um exclusivo do PS3.

Dinos no seu Console!

Para variar, estava eu navegando na nossa tão querida internet quando me deparo com uma chapadera sem limites. Foi lançado dia 15/11 o game de "Jurassic Park"!
O estúdio encarregado de nos levar a Ilha Neblar foi o Telltale, o mesmo responsável pela adaptação de "De volta para o futuro". A versão game de "JP" tem como enredo os acontecimentos do primeiro filme, mas não terá como personagens os já conhecidos. Optou-se por criar novos personagens e uma trama diferente, embora tudo que foi criado continue, inclusive os personagens; apenas o foco histórico que mudou.
Os controles que são meio estranhos, parecidos com Heavy Rain, ou seja, o jogo vai rolando e você apenas aperta os botões para realizar as ações, errou perdeu, particularmente, eu curto esse tipo de game, tanto que da geração atual HR é um dos melhores que joguei, mas né a diferença de ambos é a seguinte: Heavy Rain é Heavy Rain.
O game esta disponível em todas as plataformas e pode ser adquirido tanto em mídia física, quanto por download, porém se optar por esta ultima terá que baixa-lo por partes e ir jogando aos poucos, cada parte possuindo um valor próprio, a live não disponibiliza o game.


Segue para vocês um trailer e uma gameplay!




Reggie fala sobre DLCs na Nintendo.


       O diretor da Nintendo of America falou sobre DLCs nos produtos da Nintendo e de uma forma inspiradora, deu esperanças de que no seu futuro console, teremos jogos "mais" completos e menos coisa para baixar depois ($).

Tendo uma visão bem diferente da apresentada por estúdios hoje em dia, o presidente da NoA deixou bem claro como gosta dos jogos em seu console, terminados, ele cita a importância de os jogos estarem completos para o seu lançamento e que DLCs devem ser um serviço não pago, pois a final de contas, para um DLC ser liberado, o jogador teoricamente já tinha um produto termino e muitas vezes, não é o que acontece.
Se vocês querem um bom exemplo de uma jogada de marketing, a Capcom é campeã nisso, primeiro Street Fighter IV e depois Super Street Fighter IV: Arcade Edition e agora repete o mesmo com Marvel vs Capcom 3 e Ultimate Marvel vs Capcom 3. Ainda que a diferença entre as duas versões seja apenas de conteúdo (você não vera uma parte gráfica super evoluida entre uma versão e outra), a Capcom fez questão de relançar o seu jogo com um nome novo e com personagens novos, adicionando bem pouco a versão original, se você for levar em conta que você está apenas recebendo uma coisa que já deveria ter no primeiro produto.

Confira agora o que Reggie falou sobre o assunto:
"Estamos interessados em fornecer esse tipo de conteúdo se fizer algum sentido para o consumidor".
"Tive essa conversa com vários de nossos principais desenvolvedores e a mentalidade deles era; 'Reggie, quando vendemos um jogo, queremos que o consumidor tenha uma experiência completa".
"Agora, em adição a isso, se quisermos tornar outras coisas disponíveis, ótimo, iremos olhar isso. Mas não vamos vender um pedaço de jogo agora para forçar o consumidor a comprar mais depois".
"Isso é o que eles [consumidores] não querem fazer, e eu concordo completamente. Acho que o consumidor quer, com o seu dinheiro, uma experiência completa, e então temos a oportunidade de oferecer mais em cima disso".


Fonte: Nintendo Blast

Mudança de roteiro!


    Depois de vários spoilers terem acontecido em um forum Russo, sobre o jogo Mass Effect 3, a Bioware cogita fazer a mudança de alguns elementos do jogo devido ao estrago que os spoilers podem vir a trazer em seu produto.


O co-fundador da desenvolvedora que apesar de o spoiler ter trazido (de um jeito ruim) mais atenção no jogo, que é ruim que o seu produto esteja exposto desta forma, ainda mais que o mesmo se encontra inacabado.

Vários vazamentos ocorem, porque a importância neste?
A questão é simples, a maioria das vezes em que um jogo vaza ou spoiler do seu enredo, é pouco tempo antes do lançamento, assim como MW3, BF3 e até mesmo Zelda Skyward Sword, apenas alguns dias antes do lançamento do jogo que os jogos cairam na internet. Mass Effect 3 não se encontra nem perto do lançamento e o impacto de um vazamento agora é ainda maior, o trabalho de um estúdio inteiro foi exposto antes mesmo de ter tido a oportunidade de ser mostrado como deveria (em feiras de games e videos no youtube).

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

PS3 VS XBOX 360 VS PC

Hello Brothers do @wasdandclick, tudo na paz?
Hoje venho até vocês para proliferar a discórdia, MUAHAHAHAHA, isso mesmo; peguei dois videos que tem por finalidade comparar o desempenho dos Jogos recém lançados: Skyrim e Assassins Creed Revelations, nos respectivos consoles e PC.
Infelizmente o vídeo do ACR faz comparação apenas entre PS3 e 360, mas mesmo assim a disputa é boa.
"Pois bem, eu quero jogar um jogo com vocês..."




Silent Hill: Downpour release

Esta manhã a Konami liberou um vídeo com mais de 3 minutos mostrando cenas de cinematcs e gameplays de Silent Hill: Downpour.

O lançamento está agendado para março de 2012, para as plataformas Xbox 360 e PlayStation 3.

Vamos aguardar e tentar matar um pouco da curiosidade assistindo o vídeo:



Espero que Downpour salve o que restou da série... Alguém aí gosta de como as coisas estão indo nesses anos de Silent Hill ?

Risen 2: Darkwaters


Navegar com uma tripulação fedida e mau encarada, disputar batalhas aos berros, chutes e espadadas, encher a cabeça do bom e velho rum, atracar em ilhas desertas que escondem os mais valiosos tesouros e desenterram os mais perigosos males sobrenaturais que possam existir... A equipe da Piranha Bytes chama isso de Risen 2: Darkwaters!

A sequência de Risen vai tentar nos levar pra dentro desse mundo pirata e encarar todo os tipos de desafios a la Jack Sparrow! Você terá o controle do protagonista do primeiro jogo, e diferentemente do primeiro, o mundo não gira mais ao redor de uma única ilha, em Risen 2 nós teremos um mundo com diversas ilhas para explorar, fazer favores à outros piratas, beber em bares e ainda tomar cuidado com as criaturas marinhas afundando barcos e monstros espalhados por aí.


Vamos ter de 60 à 80 horas de exploração e missões para completar, e graças ao feedback que a desenvolvedora prestou atenção, puderam obter grandes melhorias de acordo com o público dentro do novo sistema.

O inimigos foram repaginados e agora estão mais “bonitos”, diferente daqueles personagens sem graça que tinhamos no inicio do primeiro jogo, os piratas têm mais estilo pirata mesmo, é aquela sensação de que tudo está no lugar porque faz parte do mundo, e não porque simplesmente foi colocado alí daquele jeito...
Arcos e flechas foram deixados de lado e substituídos por pistolas, rifles e até mesmo canhões, os quais teremos acesso durante o decorrer do jogo.

Ele te encontrou Capitão Gancho!!
Com o novo sistema implantado,  para poder utilizar uma determinada skill ou utilizar magia você vai ter que aprendê-la com alguém que entende do assunto. Como exemplo, para obter um habilidade de ladino, você vai ter que fazer amizade com um “professor” que possa te passar esses ensinamentos para habilitar essas skills, vamos ressaltar que devemos manter boas relações com esses NPC’s, pois nesse mundo aberto é possível arrumar treta com os caras e  eles não vão querer te ajudar em empreitada alguma.

Vamos ver monstros de todos os tipos!

Risen 2: Darkwaters será lançado em algum dia de 2012 para Xbox360 PlayStation 3 e PC. Então, se você gosta de um bom RPG e gosta de navios atrolhados de piratas beberrões, fique de olho e prepare o bolso pra garantir a sua cópia!






Vídeos de lançamento e um gameplay filmado na GamesCom desse ano:







Esse gameplay não me convenceu nem um pouco... vamos ver ano que vem o que vai ser! 

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Verdades ou não, tá na hora de juntar o que sabemos!


Querendo ou não, está na hora das informações começarem a "vazar", mesmo que uma empresa não queira, apartir do momento que o seu kit de desenvolvimento cai nas mãos dos estúdios, muitas informações podem ser passadas/geradas/inventadas e mesmo que a parte de hardware desinteresse a maioria das pessoas, é de um videogame que rode em full hd (1080p) que os desenvolvedores querem.



 Ainda que muitos acreditam e alguns não, a geração atual já está no seu máximo e limita e muito qualquer desenvolvedor de jogos, mesmo com todos avanços de programação feita durante os anos, chega uma hora que a limitação bate na porta da frente de um jogo e é aí que começa a passar na cabeça tanto de quem criou o jogo como na cabeça de quem aproveita os jogos, que as limitações já estão presentes e isso incomoda e é baseado nessas limitações que esperamos que a configuração do novo "Xbox720" não nos deixe na mão.

O que temos até agora?

Até o momento o que temos não é muito, mesmo que já desvendado, cogita-se que o Wii U possua 4 núcleos de processamento porem o console ainda não foi lançado, logo acredita-se que o que vimos na E3 fosse ainda um protótipo do que pode ser a versão completa, mas ao contrario do nosso amigo da Nintendo, ainda não vimos nada do novo Xbox, o que se sabe em teoria até agora, é que o mesmo ira ter o mesmo processador AMD de 6 núcleos, que é o mesmo usado no Wii e se não me engano no Wii U.

Nome?

Até o momento duas teorias, um blogueiro chamado MS Nerd acredita que o nome do dito cujo seja "loop" ou ao menos o nome do protótipo, já uma outra fonte que eu sinceramente desconheço acredita que esse seja o nome de uma empresa que está ajudando a desenvolver o mesmo, e que o nome do console seja "Infinity".

Data de lançamento?


Ainda que esteja muito cedo para saber, sendo que o console nem foi apresentado ainda, alguns desenvolvedores da Ubisoft acreditam que o mesmo esteja chegando até o final de 2012, eu confesso achar muito cedo pois acredita-se que as empresas ainda não tenham nem recebido o kit de desenvolvimento (outra teoria, apesar de algumas empresas aparentemente já terem recebido).

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Um ponto que eu acho importante resaltar é que, diferente da Nintendo, a Microsoft tem muita tecnologia a seu dispor, a diferença entre um Wii e um 360 é enorme, o comparativo de desempenho entre os dois é acredito eu, o de uma geração porem, assim como a Nintendo já está preocupada com o preço do seu console, a Microsoft provavelmente (e espero que) demonstre a mesma preocupação pois ninguém quer pagar uma fortuna em um console (nós brasileiros que o diga), então não adianta você ter um console rodando a 4k e ninguém ter dinheiro para comprá-lo.

Assim como o tópico do Wii U, pretendo continuar atualizando este tópico sempre que tiver informações então não deixe de conferi-lo futuramente!

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Pretende jogar seus jogos do PSP no seu futuro PSVita? Não vai ser tão barato assim!

             
                Uma das coisas mais importantes que levam o jogador a comprar a próxima geração do seu console é saber se o mesmo tem compatibilidade com o sistema anterior e se possui, quais as vantagens/desvantagens do mesmo. A Sony já deixou dito que o Vita não sera capaz de reproduzir a mesma midia do PSP porem, se já não fosse ruim o bastante varios jogos terem que ser deixado de lado, a Sony anunciou que o jogador devera pagar para ter sua midia "convertida", variando entre US$5 a US$30. Algo em torno de 40 estúdios já disseram que irão ter seus jogos disponíveis para o Vita em formato digital.

Assassins Creed Revelations - Trailer de lançamento.

A Ubi Soft lançou ontem o trailer de lançamento do fim da trilogia de Ezio Auditori, o lançamento mundial é amanhã dia 15/9. Eaí, já garantiu a sua cópia?

Confiram o trailer.

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

RockSmith - A nova geração do Rock nos consoles!

Quem nunca jogou Guitar hero? Pois é, tenho certeza que pouca gente e se você é que nem eu e ficava que nem um doente no lvl máximo, torrando os miolos e pensando: "Eles podiam fazer um game desse tipo com guita de verdade...". Meus amigos... Nosso sonho se realizou!
Após a Actvision ficar ano após ano lançando a mesma coisa  sem mudar praticamente nada, nem nos gráficos, resolveram dar um time nesse estilo e só deus sabe quando teremos um novo Guitar Hero ou o seu similar Rock Band.
A nova ideia da UbiSoft foi fazer o que eu sonhava (porque eu não patentiei a ideia affe ¬¬), o que nós sonhávamos, criaram um novo game onde será possível usar uma guitarra de verdade e aprender a tocar jogando, para isso será necessário obviamente ter uma guitarra (já tenho zo/), e pelo que percebi algumas coisinhas chatas como home theater (não tenho :s), mas acredito que mudem isso. E não precisa se preocupar, o game terá um "detector" de noobs hehe, ou seja, se você não sabe tocar relaxa que o game irá medindo o seu desempenho e aumentando a dificuldade gradativamente, conforme a sua evolução.


Entretanto, nem tudo são flores, foi "anunciado" que o game sofre com lags frequentes e que provavelmente corrigirão isso apenas com DLC's, 
O game chega no Brasil a principio no ano que vem, talvez antes, talvez...




Segue a listas de musicas que estarão presentes e uns videos maneiros :D



The Animals – House of the Rising Sun
Best Coast – When I’m With You
The Black Keys – Next Girl
The Black Keys – I Got Mine
Blur – Song 2
The Boxer Rebellion – Step Out The Car
Cream – Sunshine Of Your Love
The Cribs – We Share The Same Skies
The Cure – Boys Don’t Cry
Dan Auerbach – I Want Some More
David Bowie – Rebel Rebel
The Dead Weather – I Can’t Hear You
Eric Clapton – Run Back To Your Side
Franz Ferdinand – Take Me Out
The Horror – Do You Remember
Incubus – I Miss You
Interpol – Slow Hands
Jarvis Cocker – Angela
Jenny O – Well OK Honey
Kings Of Leon – Use Somebody
Lenny Kravitz – Are You Gonna Go My Way
Little Barrie – Surf Hell
Lynyrd Skynyrd – Sweet Home Alabama
Muse – Unnatural Selection
Muse – Plug In Baby
Nirvana – In Bloom
Nirvana – Breed
The Pixies – Where Is My Mind
Queens of the Stone Age – Go With The Flow
Radiohead – High And Dry
The Rapscallions – California Brain
Red Fang – Number Thirteen
Red Hot Chili Peppers – Higher Ground
The Rolling Stones – The Spider And The Fly
The Rolling Stones – Play With Fire
The Rolling Stones – (I Can’t Get No) Satisfaction
Sigur Ros – Gobbledigook
Silversun Pickups – Panic Switch
Soundgarden – Outshined
Spoon – Me And The Bean
Stone Temple Pilots – Between The Lines
Stone Temple Pilots – Vasoline
The Strokes – Under Cover Of Darkness
Taddy Porter – Mean Bitch
Titus Andronicus – A More Perfect Union
Tom Petty & The Heartbreakers – Good Enough
Velvet Revolver – Slither
White Denim – Burnished
The White Stripes – Icky Thump
The xx – Islands
Yellow Moon Band – Chimney